Avant de poursuivre la lecture de ce cours et de passer à l'implémentation du projet, assurez-vous d'avoir compléter
sur moodle l'ensemble des activités relatives au module 2.
Objectifs du module 2
Mettre en application vos connaissances de l'UML sur le cas concret du projet
Approfondir vos connaissances de Git et vous familiariser avec les commandes principales
Faire vos premiers pas dans la programmation graphique via l'IDE Visual Studio et les Windows Form
Implémenter de bout en bout un algorithme connu et sa visualisation graphique avec le Jeu de la Vie
Activités du module 2
Réaliser l'UML du projet
Manipuler Git à plusieurs et resoudre des conflits
Réaliser le TD guidé sur la Cellule Mutante
Réaliser le TP en console puis en fenêtre graphique sur le Jeu de la Vie