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TP - Le jeu de la vie

Voyons maintenant un exercice plus difficile avec l'implémentation d'un automate cellulaire, inventé en 1970 par John Horton Conway, appelé le Jeu de la vie. C'est un jeu reproduisant l'évolution de cellules sur une grille. Ces cellules peuvent être soit présentes soit absentes et leur état dépend de celui de leurs voisines.


Vidéo 1 - Le jeu de la vie par Science Étonnante

Fig. 1 - Exemple de visuel attendu pour le jeu de la vie en environnement textuel

En savoir plus sur le jeu de la vie.

Vous allez vous concentrer dans un premier temps sur la mécanique de la simulation et sur une visualisation textuelle simple.

Télécharger l'énoncé du Jeu de la vie - Partie 1 (pdf)

Fig. 2 - Représentation UML du projet textuel du jeu de la vie.

Télécharger la représentation UML de la version textuelle du jeu de la vie (pdf).

TO DO : Proposer une implémentation textuelle du jeu de la vie qui respecte le diagramme de classes fourni.

Ressources : Fichier Program.cs

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