Partie 2 - Environnement graphique
Maintenant que les mécaniques de la simulation sont en place et que les règles sont implémentées, vous allez pouvoir vous concentrer sur la sortie de votre programme et proposer une visualisation en fenêtre graphique.
Fig. 1 - Exemple de visuel attendu pour le jeu de la vie en fenêtre graphique
Le but de cette deuxième partie est de vous faire manipuler une fois de plus les objets graphiques Windows Forms et les facilités de création proposées par Visual Studio.
Télécharger l'énoncé du Jeu de la vie - Partie 2 (pdf)
Fig. 2 - Représentation UML du projet graphique du jeu de la vie.
Télécharger la représentation UML de la version graphique du jeu de la vie (pdf).
TO DO : Proposer une implémentation graphique du jeu de la vie qui respecte le diagramme de classes fourni.
Ressources : Fichier contenant des exemples de jeu de coordoonées pour les cellules de départ.